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Lista de Magias

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Mensagem por Fawkes Sex maio 26, 2023 9:50 pm

Lista de Magias JhOoAY4

A lista de Magias será dividida entre Feitiços, Transfigurações, Maldições e Azarações, definindo suas pontuações necessárias para execução.

Feitiço Convocatório
Execução: Accio
Descrição: Traz um objeto ao conjurador.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 7

Feitiço do Destrancamento
Execução: Alohomora
Descrição: Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns (não por magia).
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 5

Feitiço da Aparição
Execução: Revelium
Descrição: Faz tinta invisível aparecer.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 8

Feitiço de Redução de Velocidade
Execução: Aresto Momentum
Descrição: Deixa a pessoa presa em um local por alguns segundos.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 10

Feitiço da Memória
Execução: Obliviate
Descrição: Azaração de espectro branco, apaga a memória do oponente, de acordo com a vontade do conjurador.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 10

Feitiço da Cabeça de Bolha
Execução: Bolicum
Descrição: Faz uma bolha de ar em volta da cabeça do conjurador.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 7

Feitiço da Tranca
Execução: Colloportus
Descrição: Tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 6

Feitiço do Patrono
Execução: Expecto Patronum
Descrição: Feitiço defensivo que conjura um patrono, um ser mágico feito de energia positiva que toma a forma de um animal prateado, único pra cada bruxo. É a única defesa conhecida contra Dementadores. Para conjurá-lo, é preciso concentrar-se em um pensamento positivo.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 10

Feitiço do Desarme
Execução: Expelliarmus
Descrição: Desarma a vítima. Também é usado para jogar o adversário longe (às vezes fazendo-o desmaiar).
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 6

Feitiço da Finalização
Execução: Finite Incantatem
Descrição: Usado para acabar com o efeito de um feitiço usado numa pessoa ou numa coisa.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 8

Feitiço da Escrita em Chamas
Execução: Flagrate
Descrição: Este feitiço marca letras com fogo.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 4

Feitiço do Fogo
Execução: Incendio
Descrição: Produz fogo.
Pontuação necessária: Soma  da Inteligência e Feitiços = 7

Feitiço do Ponto
Execução: Jointementus
Descrição: Feitiço sem espectro colorido que fecha qualquer corte na pele humana.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 9

Feitiço do Legilimencer
Execução: Legilimens
Descrição: Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 10

Feitiço da Luz Solar
Execução: Lumos Maxima
Descrição: Cria uma forte luz na ponta da varinha.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 8

Feitiço Escudo
Execução: Protego
Descrição: Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 6

Feitiço do Portal
Execução: Portus
Descrição: Transforma um objeto numa chave de portal.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 9

Feitiço da Destruição
Execução: Reducto
Descrição: Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador (se deduz com base nos livros que esse feitiço é ocasionalmente invisível e silencioso).
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 7

Feitiço da Soltura
Execução: Relaxo
Descrição: Este feitiço é usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 7

Feitiço da Levitação
Execução: Vingardium Leviosa
Descrição: Faz objetos levitarem.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Feitiços = 6

Feitiço de Rompimento
Execução: Tintelim Tintageu
Descrição: Feitiço utilizado para a quebra/rompimento de correntes e cordas.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Aptidão em Feitiços = 7


Última edição por Fawkes em Seg maio 29, 2023 7:38 pm, editado 2 vez(es)
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Lista de Magias Empty Re: Lista de Magias

Mensagem por Fawkes Sex maio 26, 2023 9:59 pm

Transfiguração dos Pássaros
Execução: Avis
Descrição: O feitiço cria um bando de pássaros.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 5

Transfiguração da Água
Execução: Aguamenti
Descrição: Produz um jato de água pura que sai da varinha do conjurador.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 6

Transfiguração de Ataque Alheio
Execução: Animalareum
Descrição: Transforma o oponente em um animal, seu espectro varia de acordo com a cor do animal.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 10

Transfiguração do Crescimento
Execução: Engorgio
Descrição: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 6

Transfiguração Animal Básica
Execução: Veraverto
Descrição: Transforma pequenos animais em cálices.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 5

Transfiguração do Escoteiro
Execução: Férula
Descrição: Cria bandagens num machucado.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 6

Transfiguração da Corda
Execução: Incarcerous
Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 7

Transfiguração das Flores
Execução: Orchideous
Descrição: Conjura um buquê de flores na ponta da varinha.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 5

Transfiguração do Encolhimento
Execução: Reducio
Descrição: Reduz o tamanho de um objeto. É o contra-feitiço do Engorgio.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Aptidão em Transfiguração = 5

Transfiguração do Conserto
Execução: Reparo
Descrição: Conserta objetos quebrados, livros rasgados.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 6

Transfiguração de Slytherin
Execução: Serpensortia
Descrição: Surge uma cobra da ponta da varinha de quem conjurou o feitiço.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 6

Transfiguração de Cura Externa
Execução: Vulnera Sanentur
Descrição: Utilizada por Snape em Draco Malfoy para desfazer os efeitos do feitiço Sectumsempra e remediá-lo. Muito provavelmente é um feitiço de cura mais poderoso que "Episkey", e não uma mera "contra-azaração".
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Transfiguração = 10
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Mensagem por Fawkes Sex maio 26, 2023 10:05 pm

Maldição da Morte
Execução: Avada Kedavra
Descrição: É umas das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem causar dor e sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 10

Maldição do Rasgo
Execução: Capulos
Descrição: Maldição com espectro roxo diagonal que paralisa o adversário e rasga seu peito, dilacerando-o.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 7

Maldição do Cruciatus
Execução: Crucius
Descrição: Causa enormes dores físicas extenuantes por todo o corpo da vítima.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 9

Maldição da Má Visão
Execução: Conjunctivitius
Descrição: Uma azaração que afeta os olhos e a visão da vítima. O oponente que for atingido pela maldição fica com uma penalidade de 2 pontos em ataques e defesas.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 6

Maldição do Afastamento
Execução: Depulso
Descrição: É usado para arremessar objetos para longe..
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 6

Maldição Imperius
Execução: Imperius
Descrição: Faz com que a vítima seja controlada pelo conjurador do feitiço.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 10

Maldição do Corte
Execução: Sectumsempra
Descrição: Causa cortes profundos na vítima.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e Arte das Trevas = 7
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Mensagem por Fawkes Sex maio 26, 2023 10:21 pm

Azaração da Explosão
Execução: Bombarda
Descrição: Causa uma explosão deixando um buraco no lugar ou objeto atingido.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 8

Azaração da Grande Explosão
Execução: Bombarda Maxima
Descrição: Versão intensificada do feitiço Bombarda.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 9

Azaração das Lesmas
Execução: Cara de Lesma
Descrição: A vítima vomita lesmas. O alvo fica impossibilitado de executar ações de ataque ou defesa.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 7

Azaração da Destruição
Execução: Confringo
Descrição: Qualquer objeto que tem contato com esse feitiço explode.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 9

Azaração dos Dentes Gigantes
Execução: Densageo
Descrição: Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente. impedindo-o de executar magias.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 6

Azaração Estuporante
Execução: Estupefaça
Descrição: Joga a vítima para longe e faz a pessoa desmaiar.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 8

Azaração do Atordoamento
Execução: Everte Statum
Descrição: Seu espectro é amarelado atordoando o oponente e o joga longe no ar fazendo o cair com um forte baque. Dois feitiços desses seguidos faz com que o alvo fique tonto por algumas horas.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 7

Azaração de Imobilização
Execução: Imobillus
Descrição: Feitiço de efeito paralisante
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 8

Azaração da Perna-Presa
Execução: Locomotor Mortis
Descrição: Seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por alguns minutos.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 6

Azaração Petrificante
Execução: Petrifiicus Totalus
Descrição: Faz os membros do oponente se prenderem ao corpo e o adversário cair para trás petrificado.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 7

Azaração do Riso
Execução: Rictusempra
Descrição: Causa um ataque de cócegas no oponente.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 5

Azaração Rebate Bicho-Papão
Execução: Riddikulos
Descrição: Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrorizante ou engraçado.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 5

Azaração da Dança
Execução: Tarantallegra
Descrição: Seu espectro é amarelo e faz o oponente não conseguir controlar as pernas. Gera uma penalidade de -2 pontos em Ataque e Defesa.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 7

Azaração dos Furúnculos
Execução: Furunculus
Descrição: Causa furúnculos na vítima.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 5

Azaração de Confundir
Execução: Confundus
Descrição: Azaração com espectro azulado que deixa o alvo confuso.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 8

Azaração do Impedimeto
Execução: Impedimenta
Descrição: Paralisa o alvo e o impede de prosseguir.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 8

Azaração da Levitação
Execução: Levicorpus
Descrição: Levanta a pessoa do chão.
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 5

Azaração da Trava-Língua
Execução: Trava-Língua
Descrição: Cola a língua do oponente em seu céu da boca (criado por Severus Snape)
Pontuação necessária: Soma da Inteligência e DCAT = 8
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Inspirado e motivado pelo saudosismo dos anos 2000, o Revelium é um RPG de trintões para homenagear o bom e velho Role Playing de fórum. A trama acontece na Era Marota, nos anos de 1976, entre a iminente ascensão do Lorde das Trevas e a Primeira Guerra Bruxa. Skin criada por Ross.